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郭洪滚写了0笔记

来自:工业建模与材质表现_悍马 |悍马|2020-05-02

笔记内容:

ffd3x3拉更圆滑

苏东金写了0笔记

来自:水晶石影视基础_AE、PR基础课 |氛围环境合成06|2020-04-09

笔记内容:

将火焰的边缘控制在剑的边缘,用“钢笔”圈出不要的火焰,然后在“蒙版”里点击“反转”(反选),即可保留被反选的火焰。为边缘效果自然,自然要适当“羽化”(羽化10)。

苏东金写了0笔记

来自:水晶石影视基础_AE、PR基础课 |氛围环境合成06|2020-04-09

笔记内容:

制作火焰前,肯定要先建立固态层(颜色跟火焰相仿,比如橙黄色);并在固态层上建立方形遮罩,并调整点的位置,在剑上垂直。

苏东金写了0笔记

来自:水晶石影视基础_AE、PR基础课 |氛围环境合成06|2020-04-09

笔记内容:

“火焰”做好后,模式调为“相加”,使火焰效果更自然,叠加在剑刃上。

苏东金写了0笔记

来自:水晶石影视基础_AE、PR基础课 |氛围环境合成06|2020-04-09

笔记内容:

毛边(粗糙边缘,让边缘没有那么光滑) 位置:特效面板—风格化—毛边(制作火焰效果)。 边缘类型:默认“粗糙化”,改成“刺状”。 边界:从边框出发,往内和往外扩散毛边效果(增加参数,比如50)。 边缘锐度:1、非常锐利,数值越小,火焰的羽化程度越大(可不调,默认即可)。 分形影响:暂时不调。 比例:火苗的大小程度。 伸缩宽度和高度:正值是左右宽度,负值是垂直上下高度(设-0.6)。 偏移(湍流):产生燃烧感,因为火势向上燃烧的(缺点是无法循环)。 复杂度:暂时不调。 演化:火焰各个火苗的变化(默认不循环)。 演化选项:可将“演化”变成可循环的(勾选循环演化)。

苏东金写了0笔记

来自:水晶石影视基础_AE、PR基础课 |氛围环境合成04|2020-03-31

笔记内容:

要是物体某区域衔接不自然,可以用“蒙版羽化” 快捷键F 步骤:用矩形工具框选需要羽化的区域,框选的区域会保留原来的样子,被剔除的区域会羽化—调大羽化值。

苏东金写了0笔记

来自:水晶石影视基础_AE、PR基础课 |氛围环境合成04|2020-03-31

笔记内容:

要想物体飘动越自然,钉的图钉越多,给的路径也越多。

苏东金写了0笔记

来自:水晶石影视基础_AE、PR基础课 |氛围环境合成04|2020-03-31

笔记内容:

如果想飘动效果更明显,可以选中K好的帧并压缩;想持续不断就复制帧数。

苏东金写了0笔记

来自:水晶石影视基础_AE、PR基础课 |氛围环境合成04|2020-03-31

笔记内容:

运用“图钉工具”,在图层里有“操控1”,“操控2”,代表你钉的图钉。在后续的秒上移动钉子,然后钉子又回原处,可产生自然飘动的效果。 注:间隔的秒无需太长,否则飘动不自然,可以一秒K一帧。

苏东金写了0笔记

来自:水晶石影视基础_AE、PR基础课 |氛围环境合成04|2020-03-31

笔记内容:

图钉工具——最上方工具栏的最右边的工具(可以利用它来做物体飘动,比如头发) 步骤:选中图层—将图钉钉在不需要移动的位置—再将另一个图钉钉在需要移动的位置 注:“图钉工具”自动K帧,所以移动时间光标即可。

苏东金写了0笔记

来自:水晶石影视基础_AE、PR基础课 |氛围环境合成03|2020-03-24

笔记内容:

Starglow可以产生星光闪闪的效果。

苏东金写了0笔记

来自:水晶石影视基础_AE、PR基础课 |氛围环境合成03|2020-03-24

笔记内容:

“粒子-生命期”的RANDOM可让粒子忽闪忽闪 忽大忽小,意思是“随机”,也可自己画出类似心电图,但是结束的结尾都是要向下。

苏东金写了0笔记

来自:水晶石影视基础_AE、PR基础课 |氛围环境合成03|2020-03-24

笔记内容:

如果不想粒子生太多,减少“粒子/秒”。因此“粒子/秒”、“发射器—速度”、“粒子-生命”要相辅相成。

苏东金写了0笔记

来自:水晶石影视基础_AE、PR基础课 |氛围环境合成03|2020-03-24

笔记内容:

发射器——速度:粒子的扩散速度。所以速度越小,扩散的范围越小。 要是想“保持扩散范围且减速”:降低扩散速度,提高粒子生命时间。

苏东金写了0笔记

来自:水晶石影视基础_AE、PR基础课 |氛围环境合成03|2020-03-24

笔记内容:

如果要想特效粒子从一开始就是到达饱和状态,已经该粒子生命时间是3秒,那么只要把到达生命高峰值的第3秒拽到最开始即可。

苏东金写了0笔记

来自:水晶石影视基础_AE、PR基础课 |氛围环境合成03|2020-03-24

笔记内容:

提醒:要想给某个图层做特效,一定要ctrl+Y 新建固态层。(固态层就是做特效的载体)

苏东金写了0笔记

来自:水晶石影视基础_AE、PR基础课 |氛围环境合成03|2020-03-24

笔记内容:

如果图层某个区域出现特效过曝的问题,步骤: 复制图层-在“矩形工具”用椭圆工具圈出-下拉“蒙版”,调大羽化值(防止过渡不自然)-打开特效面板-颜色校正 色阶-缩小输出白色的数值

苏东金写了0笔记

来自:水晶石影视基础_AE、PR基础课 |氛围环境合成03|2020-03-24

笔记内容:

要想删除“钢笔路径”删的几个点,直接点击+delete,便可把几个点的路径消掉。

苏东金写了0笔记

来自:水晶石影视基础_AE、PR基础课 |氛围环境合成02|2020-03-23

笔记内容:

要想特效(火焰)有“淡入淡出”的效果,可以用“透明度”快捷键Y调整:通过复制相同的图层-调节透明度,比如第一个图层的第一帧透明度为0,最后一帧为100;第二个图层的第一帧透明度为100,最后一帧为0。首尾两帧对应好,就有“淡入淡出”的效果。

苏东金写了0笔记

来自:水晶石影视基础_AE、PR基础课 |氛围环境合成01|2020-03-18

笔记内容:

Light Sweep第一个K帧按键Center,是可以给金属表面的物体扫光的。步骤:在任一秒比如第1秒K帧,把该点拖到左边看不见的地方-在另外一秒K帧,又把点拖到右边看不见的地方。 生成后你会发现,在剑面,会有白光从左往右扫过。